Em nossa equipe temos diversos projetos com o objetivo de conseguirmos influenciar e conectar os jovens com uma tecnologia na qual não tem contato no seu dia a dia. Com isso trazendo cada vez mais um conhecimento amplo.

KDT
O KDT (Kit de Desenvolvimento Tecnológico) é um projeto inovador que visa proporcionar conhecimento de forma dinâmica e interativa, impactando já 5.769 pessoas. O kit é composto por uma variedade de atividades, incluindo FlashCards, MannaBot, uma plataforma de robótica educacional, GteenLife, um simulador de ecossistemas, e um kit de pilotagem de drones, além de outras atividades de STEAM. Com o KDT, nosso objetivo é desenvolver habilidades em tecnologia e inovação, fomentar a criatividade e resolução de problemas, e inspirar interesse em carreiras em STEAM. É um exemplo concreto de nosso compromisso em empoderar indivíduos por meio da educação e tecnologia, proporcionando uma experiência de aprendizado única e eficaz KDT
GIRLS FOR THE WORLD
O projeto "Girls for the World" é uma iniciativa inspiradora que visa aumentar a representatividade feminina na engenharia e áreas relacionadas à Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática (STEM). Por meio de palestras motivadoras e ações práticas, o projeto busca despertar o interesse e empoderar meninas para seguir carreiras nessas áreas. Em nosso colégio, o projeto já alcançou impressionantes resultados, atingindo cerca de 765 meninas e inspirando-as a explorar suas habilidades e paixões em STEAM. Nossa equipe é um exemplo de sucesso, com 60% de mulheres na área técnica, demonstrando que é possível alcançar equidade de gênero em setores tradicionalmente dominados por homens. O "Girls for the World" promove igualdade de oportunidades e diversidade, inspirando futuras líderes e inovadoras em um ambiente inclusivo e acolhedor para todas. O sucesso do projeto é um testemunho do poder da educação e do empoderamento feminino. Continuaremos trabalhando para inspirar e capacitar mais meninas a se tornarem líderes em STEM, transformando o futuro e quebrando barreiras de gênero.

GALENDARIO
Nossas redes sociais são um espaço de expressão e conscientização, onde celebramos a diversidade e promovemos a inclusão. Todos os meses, realizamos postagens especiais sobre o tema correspondente à cor do mês, demonstrando nossa solidariedade e compromisso com causas importantes, como prevenção ao câncer, luta contra o câncer de mama, entre outras. Nossa intenção é educar, informar e estimular o diálogo sobre questões sociais relevantes, fortalecendo laços com nossa comunidade e inspirando ações concretas e mudanças positivas. Siga-nos nas redes sociais e junte-se à nossa jornada de conscientização e inclusão, promovendo uma sociedade mais justa e igualitária.
CASA DO MIGRANTE
CASA DO MIGRANTE A Casa do Migrante oferece esperança e apoio a famílias migrantes, incluindo emprego, documentos e moradia. Além disso, apresenta o KDTs (Conhecimento, Desenvolvimento e Tecnologia) às crianças, utilizando a STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática) para:
O objetivo é iluminar os caminhos e sonhos das crianças, ampliando suas perspectivas futuras


PROJETO STEAM
O programa STEAM é uma iniciativa educacional extracurricular que combina Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática para desenvolver habilidades e conhecimentos em crianças e adolescentes. Ele oferece uma variedade de atividades, incluindo aulas de robótica e programação, workshops de projeto e desenvolvimento de protótipos, competições de robótica e hackathons, visitas a empresas de tecnologia e palestras com especialistas. O objetivo do programa é desenvolver habilidades técnicas e criativas nos alunos, melhorar sua confiança e autoestima, e prepará-los para carreiras em tecnologia e engenharia. Além disso, o STEAM inspira uma nova geração de inovadores e líderes, proporcionando uma educação interdisciplinar e prática para o sucesso no século XXI. Com o programa STEAM, crianças e adolescentes têm a oportunidade de aprender de forma lúdica e interativa, desenvolvendo habilidades valiosas para o futuro. É uma excelente opção para pais e educadores que buscam uma educação de qualidade e inovadora para os jovens.
DOE
O projeto DOE (Doar, Oportunizar e Empoderar) foi criado para incentivar a solidariedade em nossa comunidade escolar, promovendo arrecadações de doações entre os alunos. Com ele, conseguimos realizar diversas ações solidárias, como a doação de roupas e alimentos para famílias em Curitiba e no Rio Grande do Sul, além da arrecadação de lacres para a compra de uma cadeira de rodas. O projeto também promoveu campanhas de arrecadação de brinquedos e materiais escolares para comunidades carentes. O DOE tem se mostrado uma maneira eficaz de envolver os alunos em práticas de cidadania e responsabilidade social, sempre com o objetivo de impactar positivamente a vida de quem mais precisa.


FLL
Além de nossa atuação em competições como a OBR, também mentorizamos a equipe Manna Doctors Machines, que participa do FLL (First Lego League) desde 2015. Ajudamos na criação de projetos, protótipos, estratégias de marketing e apresentações, sendo a primeira equipe de robótica do nosso colégio. Ao longo dos anos, a equipe se destacou, conquistando vários troféus e garantindo classificação para o Nacional todos os anos, além de alcançar uma classificação Internacional em 2019. Essa trajetória reflete nosso compromisso com o desenvolvimento de jovens talentos e a promoção da robótica como ferramenta educacional.
OBR
A Doctors Machine participa há anos da OBR (Olimpíadas Brasileiras de Robótica), competindo com robôs autônomos em desafios de salvamento de vidas. Em 2023, alcançamos um grande feito ao nos classificarmos para a etapa Nacional e recebermos o Prêmio de Inovação, graças ao desenvolvimento de um sensor de inclinação próprio, que melhorou significativamente a performance dos nossos robôs. Esse reconhecimento destaca nossa busca constante por inovação e reforça nosso compromisso em aplicar a robótica para o bem social e em situações de resgate.

SALÃO DE ROBÓTICA
Modalidade - cabo de guerra. Em 2024, tivemos o privilégio de sediar o Salão de Robótica, evento anual de grande relevância no Paraná, que reúne competições e inovações tecnológicas. Entre as modalidades, destaca-se o Torneio Juvenil de Robótica (TJR), no qual nossas equipes conquistaram o segundo e terceiro lugares. Esse resultado reflete o esforço, a dedicação e a excelência técnica de nossos participantes, e reforça nosso compromisso em incentivar o desenvolvimento de jovens talentos na área de robótica e tecnologia.